Cómo están cambiando los hábitos de ocio digital entre los adultos del Estado de México
Los tiempos en los que la televisión familiar estaba en la sala y todos se ubicaban alrededor de ella han quedado en el pasado. Ahora, el ser humano es cada vez más individual y nuestra población es solo una muestra más de este fenómeno.
Por ello, hoy no solo queremos entender cómo funciona esto, sino que se hace necesario conocer los principales hábitos de ocio digital entre los adultos del Estado de México y saber hacia dónde se dirige la población en ese sentido.
¿Cuáles son las principales tendencias en la actualidad?
Lo primero que se debe considerar en este caso son las plataformas de azar online. En este caso se puede tratar de un casino en línea o un sitio web de apuestas; ambas son parte de la industria conocida como iGaming, pero presentan diferencias entre sí:
- Inicialmente, tenemos el casino en línea, que es un lugar para jugar a las tragamonedas, las cartas, los juegos en vivo y hasta juegos instantáneos que te garantizan entretenimiento en segundos.
- En el segundo, todo va más orientado a los eventos deportivos e incluso a los eventos de entretenimiento y política.
El factor principal para que los casinos en línea sean los principales protagonistas es la edad promedio del ciudadano del Estado de México. Decimos esto porque, según el INEGI, dicha cifra ronda los 30-31 años.
En el segundo lugar de este listado hay que darle su espacio a las redes sociales, una de las formas de entretenimiento y ocio digital que cambió toda la escena en 180°. Acá el afán de consumir contenido variado en segundos es el principal intérprete y plataformas como Instagram y TikTok se llevan la batuta.
Seguidamente, hay que abrir un espacio a las plataformas y servicios de streaming. Sitios web en donde se ofrece lo mismo que hace décadas ofrecía la televisión, pero ahora bajo demanda o a la carta. En este caso, las principales empresas en sacar partido en el Estado de México son Max, Disney Plus, DAZN, Netflix, Pluto TV y ViX, entre otras.
Finalmente, cerramos el póker de alternativas con los videojuegos, una opción que se podría pensar que es exclusivamente para niños y adolescentes, pero la realidad es que cada día gana más adeptos.
Las causas de este cambio en el ocio digital
Si bien hay muchas cosas a las que se les podría atribuir primero el paso del entretenimiento físico al digital y luego la evolución de este último, hay dos factores que dominan la escena:
- La masificación de la conectividad es el primer elemento porque en la actualidad se llega a todo el Estado de México, cosa que hace algunos años no pasaba. De hecho, según estudios, el 84% de la población mayor de 6 años es usuaria de internet.
- La adopción de dispositivos móviles porque lo que antes se podía hacer únicamente en la computadora de casa ahora es posible en cualquier lugar y momento. No importa si quieres jugar en un casino en línea, hacer una compra o revisar tus redes sociales, todo está a un tap de distancia en tu bolsillo.
Los patrones de consumos según las distintas generaciones
Aunque pueda haber algunas similitudes en las distintas generaciones, la verdad es que según el rango de edad hay diferentes formas de entender y disfrutar el ocio digital:
| Generación | Rango de edad (aprox.) | Plataformas de ocio digital preferidas | Características del consumo | Tendencias destacadas |
| Gen Z | 18–27 años | TikTok, Instagram, YouTube, Twitch, Spotify, videojuegos online | Consumo ultrarrápido, multitarea, contenido audiovisual breve, alta participación en comunidades digitales | Creadores de contenido amateur, gaming competitivo, uso intensivo de IA para ocio, preferencia por experiencias inmersivas. |
| Millennials | 28–43 años | Casinos en línea, Netflix, YouTube, TikTok, Instagram, X, videojuegos móviles, plataformas de e-learning | Consumo híbrido (entretenimiento + aprendizaje), preferencia por contenido on-demand, alto uso del smartphone | Microocio en tiempos muertos, partidas rápidas, podcasts, compras digitales, gamificación del bienestar. |
| Generación X | 44–59 años | Casinos en línea, Facebook, YouTube, Netflix, WhatsApp, tutoriales en video | Consumo más reflexivo, orientado a información y entretenimiento práctico, adopción estable del streaming | Uso creciente de apps de productividad, tutoriales, noticias digitales, transición desde la TV tradicional. |
| Baby Boomers | 60–78 años | Facebook, YouTube, WhatsApp, streaming básico | Consumo moderado, preferencia por contenido informativo y entretenimiento ligero, uso digital centrado en comunicación familiar | Incremento en el uso de redes sociales, adopción tardía de streaming, interés en videos educativos y salud. |
¿Hacia dónde vamos?
El entretenimiento ha cambiado para siempre y lo que antes era extraño hoy es lo común, por lo tanto, se puede esperar que la adopción del entretenimiento online crezca aún más.
Asimismo, podemos esperar la evolución para los años venideros de herramientas como la IA, la gamificación del ocio cotidiano como los puntos o monedas por caminar y apps similares y el predominio de contenidos cada vez más cortos.
